home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Your Choice 3 / Your Choice Software Collection 3.iso / doom / progs / dmed30 / readme < prev    next >
Text File  |  1994-08-06  |  9KB  |  184 lines

  1. DoomEd 3.0 - Eighth and (hopefully) Final Alpha release
  2.            - by Geoff Allan
  3.  
  4. READ THIS PART!!! - READ THIS PART!!! - READ THIS PART!!! - READ THIS PART!!!
  5. -----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. Q: What's been taking so long?
  8. A: Several things have delayed development of DoomEd 3, I would like you all
  9.    to know about them. First, Calgary (where I am) has been experiencing the
  10.    nicest weather that we have had since 1991. After that time, it is believed
  11.    that the volcanic ash spewed into the atmosphere from Mt. Pinatubo in the
  12.    Philippines has caused temperature reductions... I personally agree with
  13.    this theory... but we have been enjoying 70 degree nights and 85-90 degree
  14.    days for several weeks now. Kinda hard to concentrate when there are bikini
  15.    clad young beauties strutting around all the local lakes and parks...
  16.    Second, Chicago. A friend works in a company which is a beta site for this
  17.    amazing product... and we've been experimenting with DoomEd (and other
  18.    stuff) on it. Let me say this: you WILL love Chicago. Virtually all of the
  19.    complaints I have ever had about Windows are not only fixed, but dramatically
  20.    surpassed in every way. Don't want to say too much more - yet, but I want
  21.    to write another support module that makes your Windows 3.1 look and act
  22.    like the UI on Chicago. Man, what an improvement! (BTW - I don't have it on
  23.    my machine - my friend is honoring his Non-Disclosure Agreement... drat!)
  24.  
  25. -----------------------------------------------------------------------------
  26. READ THIS PART!!! - READ THIS PART!!! - READ THIS PART!!! - READ THIS PART!!!
  27.  
  28. This is a "public Alpha" release. It is being distributed widely
  29. through the internet, but is not intended as a release version.
  30. PLEASE do not distribute this generally. Especially, do not upload
  31. to Compuserve or other on-line services. Please keep this to the
  32. Internet for now.
  33.  
  34. The intent of this "public Alpha" release is to get feedback from
  35. users on the features implemented or planned. There is no documentation.
  36. There is also no built-in nodes builder, you will need IDBSP.
  37. If something doesn't work, then it's just not implemented. Play, please.
  38.  
  39.         You may contact me at: 
  40.                 allang@cuug.ab.ca
  41.  
  42.         For more information on the current status of DoomEd, and
  43.         release dates, try:
  44.                 finger allang@sun.cuug.ab.ca
  45.  
  46. The Basics:
  47. -----------
  48.  
  49. System requirements:
  50.    For sure, you need at least 4Mb.
  51.    800x600x256 is the BEST configuration for video. Period.
  52.    I have a 24 bit card, but run it at 256 colors... faster.
  53.    Anything else is needed for Windows, so you have it.
  54.  
  55. Since this is a ground-up rewrite, I was able to make some user interface
  56. changes which might be a little confusing at first:
  57.  
  58. 1) General: When working with things, lines, sectors, or Vertices, you can
  59.    use the following:
  60.         a) Click once to unselect everything else and select the item
  61.         b) Shift-Click to add an item to the selected list
  62.         c) starting outside of what you want selected, draw a box around
  63.            a group of items
  64.         d) to drag multiple items, you must actually start the drag ON one
  65.            of the items...
  66. 2) Things: Cannot change a group yet - just drag them
  67. 3) Sectors: Cannot change groups yet. When you drag and drop, it is important
  68.    that the dropped sectors not be overlapping any others - YET. The next
  69.    release will allow this, but for now I've disabled it to fix a problem.
  70.    If you drag a single sector into another and drop it there, it will become
  71.    a sector-within-a-sector. If you drag a sector out from inside another
  72.    sector, or hit DEL to delete it, the other lines will still be there. You
  73.    must then delete them with the line tool.
  74. 4) Although you CAN drag lines around, I sure don't recommend it!
  75. 5) Vertices are fun to move around!
  76. 6) Generally, the right mouse button is for adding. To add a sector, drag out
  77.    an area using the right mouse button. After defining the area, a menu will
  78.    pop-up asking what shape to make it. To Edit a sector, click on it with the
  79.    LEFT mouse button to select it, then the RIGHT button the pop-up a menu
  80.    of changes. Only "make a door" works at this moment...
  81.  
  82. NEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEW
  83.  
  84.         1) Graphical display of wall textures and floor/ceiling flats
  85.            as you select them.
  86.         2) Completely rewritten bitmap conversion routines are extremely
  87.            fast to support the above feature.
  88.         3) Memory management system changed - should be a lower memory
  89.            requirement now - and very fast.
  90.         4) All kinds of internal things that you probably won't see...
  91.  
  92. NEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEWNEW
  93.  
  94. TECHNOLOGY:
  95.  
  96.         1) Tags (aka platforms) are very much reworked here. Select a
  97.            sector, click the Add button, select OK, and you have defined
  98.            a new tag. (optionally, you may add a description)
  99.            Click Lin, select a linedef, and move through the list of tags.
  100.            As you do, the sector with that tag number will be highlighted
  101.            to show what's going on. (Not saving descriptions yet... when
  102.            they are saved, they will be in a lump called TAGDESC rather
  103.            than PLATFORM. Previous maps will still load.)
  104.            
  105.         2) The act of SELECTing a thing makes that thing the default.
  106.            If the thing dialog is showing when you add something, it will
  107.            instantly reflect the added thing. Expand the thing box for
  108.            a graphic picture.
  109.            
  110.         3) LINEDEFS and SECTORS now use the list provided by John Romero
  111.            for actions - this means that a bunch of them don't work, since
  112.            they're for Doom II. Actions that don't apply to 1.2 are marked
  113.            with a *. BTW - IMPORTANT!!!  I'll be renaming these things, but
  114.            for now you need to know this:
  115.                a) Manual - actions that affect only the sector (no tag)
  116.                  Things that happen when you activate the line:
  117.                b) Switch - happens only once
  118.                c) Button - repeatable
  119.                  Things that happen when you cross the line:  
  120.                d) Trigger - happens only once
  121.                e) Retrigger - repeatable
  122.                
  123.         4) After dragging sectors, linedefs, or vertexes, a vertex level
  124.            reconnect is attempted. Any vertexes which have been moved that
  125.            overlap other vertexes are connected to the old vertexes. Walls
  126.            are automatically made transparent as required for this purpose.
  127.            Changing the height of a sector's floor or ceiling also causes
  128.            a reconnect to occur, so that any floor/ceiling mismatches can
  129.            have textures automatically applied.
  130.  
  131. To install:
  132.   Copy the files into a directory (not your old DoomEd directory!)
  133.   Move the ctl3dv2.dll into \windows\system
  134.   Remove ctl3dv2.dll from any other directories
  135.   Run doomed.exe
  136.  
  137. To create a working map from the editor, use Map..Export and give it
  138. a name. Then, use IDBSP to create the playable wad. This will be changed
  139. on the next release to be fully automated as you would expect.
  140.  
  141. Development system:
  142.         ASI 9000 80486 DX/2 - 66MHz,
  143.         8 Mb Ram
  144.         1 Mb SmartDrive
  145.         Windows 3.11
  146.         Microsoft Visual C++ 1.0
  147.         255Mb IDE hard drive w/ Stacker 4
  148.         Panasonic CD-Rom drive on Soundblaster 16 ASP
  149.  
  150. BUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGSBUGS
  151.  
  152. Known bugs:
  153.  
  154. 1) Exporting bitmaps only works when Windows is in 256 color mode
  155. 2) SOMETIMES doors don't create properly - I'm working on it...
  156. 3) Sector drop is flaky - it makes the lines go the wrong way
  157. 4) Multiple line editing deletes the first line...
  158.  
  159. If you send a bug report, I'd appreciate the following information:
  160.  
  161. -----CUT HERE----------------------------------------------------------
  162.  
  163.         BUG REPORT:
  164.  
  165. Your Name: ____________________________
  166.     email: ____________________________
  167.  
  168.  Computer: ____________________________
  169.            ____________________________
  170.            ____________________________
  171.  Graphics: ____________________________
  172.  
  173.   Problem: ____________________________
  174.            ____________________________
  175.            ____________________________
  176.  
  177.   Possible fix: (theorize:)
  178.            ____________________________
  179.            ____________________________
  180.    
  181.   How Serious?  VERY  |  Annoying  |  Not a problem
  182.  
  183. --------------------------------------------------------------
  184.